Language: En :: Ru
 

PlotCalc

PlotCalc Функції

Завантажити PlotCalc 2024.09.19

Купити PlotCalc

Активувати PlotCalc

Технічна підтримка





Mimaki CG-100SRII

[весь список]


Виведення векторного малюнка на ріжучий плоттер

[назад]


1. У CorelDRAW виділіть векторний малюнок, який слід відправити на порізку за допомогою плагіна PlotCalc.

Якщо серед фігур є невеликий текст, рекомендується попередньо скористатися функцією Прискорення вибірки зайвої плівки навколо порізаних фігур.


2. Натисніть на відповідну кнопку на панелі інструментів PlotCalc, після чого відкриється таке вікно:


3. Прискорення

У вікні, що відкрилося, виберіть значення прискорення, для більшості різальних плотерів параметр прискорення незмінний і становить близько 1 м/с² (для порівняння, прискорення предмета, що вільно падає на землю, становить ≈ 10 м/с²), лише в невеликої кількості різальних плотерів прискорення може змінюватися.

Що менше прискорення, то плавніше, але й довше працює ріжучий плоттер.

Сам список прискорень для вибору можна налаштувати тут.


4. Швидкість

Виберіть оптимальну швидкість залежно від типу матеріалу. Наприклад, для вінілу вона становить 200 мм/с.

Якщо потрібно зробити різну швидкість для опущеного і піднятого ножа ріжучого плоттера, тоді зробіть подвійний клік миші по напису Швидкість і в результаті з'явиться додатковий параметр:

Налаштувати значення для списку швидкостей можна тут.


5. Сила

Встановіть силу тиску на плівку залежно від типу матеріалу і швидкості різу. Наприклад для вінілу вона становить 50 грам.

Налаштуйте глибину різу так, щоб ніж пронизував тільки верхній шар плівки, але не пронизував підкладку, а силу натиску так, щоб ковзна поверхня елемента ножа була на нульовій відстані (r) від поверхні плівки.

Встановлення надмірного значення сили натиску може призвести до зажовування плівки або спотворення геометрії фігур.

Налаштувати список значень сил можна тут.


6. Зміщення ножа

Якщо ви використовуєте ріжучий плоттер із ножем флюгерного типу, тоді вкажіть значення зміщення ножа для того, щоб компенсувати спотворення геометрії фігур.

Актуальне значення зміщення вказано на упаковці ножа для ріжучого плоттера.

Також ви можете самостійно підібрати правильне значення зміщення, для цього скачайте файл knife_offset.cdr і виведіть його на порізку:

A - значення занадто велике, вам слід зменшити його;

B - значення ідеально підходить;

C - значення занадто мале, вам слід збільшити його.


7. Замикаюча крива

Для поліпшення замикання ліній можна подовжити шлях на зазначену величину. Ця функція працює тільки для фігур, висота яких більша за 30 мм.

Також можна ввімкнути функцію ×2, тоді кожен шлях буде пройдено двічі.


8. Відступ

Увага! Під час використання функцій відступу каретка ріжучого плотера рухатиметься.

(0,0) - відправити каретку на початок координат;

▲, ◄, ▼, ► - переміщати каретку вгору, вниз, вліво і вправо;

- увімкнути/вимкнути керування з клавіатури.

Для зручності рекомендується використовувати окрему цифрову бездротову клавіатуру:


9. Показати шлях

Щоб попередньо переглянути шлях ножа ріжучого плотера натисніть на кнопку Показати шлях. Якщо натиснути на цю ж кнопку ще раз, швидкість відображення шляху зміниться:

пунктирна лінія - ніж піднято;

суцільна лінія - ніж опущено.

PlotCalc здійснює оптимізацію шляху таким чином, щоб плівка просувалася поступово, а каретка ріжучого плоттера проходила мінімальний шлях.

Точки входу і напрямок шляху змінюються у фігурах висота яких понад 30 мм, так щоб точка входу була якомога ближче до поточної позиції каретки. А у фігурах з висотою менше 30 мм, змінюються так, щоб кут входу максимально відповідав куту виходу, що актуально для ріжучого плоттера з флюгерним типом ножа.

Також оптимізацію проводять таким чином, щоб спочатку обробляли внутрішній контур, і тільки потім - зовнішній.


10. Попередній обхід

Перед стартом можна ввімкнути опцію Попередній обхід, тоді каретка ріжучого плоттера обійде габарити виведеного зображення. Якщо ріжучий плоттер не попереджає про вихід за межі, тоді можна додатково ввімкнути опцію Ставити точки під час обходу периметра по кутах.


11. Старт

Натисніть кнопку Старт для виведення на порізку через драйвер, в COM-порт або в файл.


12. Консоль

Для виклику консолі натисніть на відповідну кнопку зі стрілкою вниз ▼.

Консоль дає змогу надсилати команди мовою HPGL або DMPL безпосередньо на ріжучий плоттер. Введіть набір команд у командний рядок і натисніть Введення, наприклад, команди на HPGL: PR;PU0,4000; відправлять каретку на 100 мм по осі OY у відносній системі координат.

Приклади команд

PR; - перемкнути ріжучий плоттер у режим із відносною системою координат;

PA; - перемкнути ріжучий плоттер у режим з абсолютною системою координат;

PUx,y; - підняти ніж і перемістити в точку (x,y);

PDx,y; - опустити ніж і перемістити в точку (x,y);

ARx,y,a; - різати дугу з центром у точці (x,y) на кут a.


13. Налаштування профайлів

Для налаштування профайлів натисніть на відповідну вкладку, як показано нижче:

Профайли можна використовувати, як попередні налаштування для різних матеріалів, так і для різних пристроїв.


Дивіться також

Вибір моделі ріжучого плоттера зі списку підтримуваних і попереднє налаштування

Під'єднання до ріжучого плоттера


© 2004-2024 Evhen Zherelii